Changelist

Character Adjustments:

Character Specific Physics Alterations: Every character has had its Short Hop height, Full Hop height, Double Jump height, Fast Fall speed, Downwards Gravity, and Full Gravity optimized to best fit their playstyles.

Momentum Capture: This code allows your character to keep his or her momentum from a run whenever they jump. Basically running jumps should actually make your character jump farther. This is most noticeable with Captain Falcon.

Hitbox Modifications: Many characters hitbox properties have been examined and altered. Properties such as the Damage, Base Knockback, Knockback Growth, Attack Type (i.e. electric, fire), Launch Angle, Sound Effects, and Size have been altered to optimize and balance gameplay.

Frame Speed Animation Modifications: The speed in which certain animations occur were also altered to optimize gameplay and balance characters. Examples of these adjustments range from Aerial Landing Lag for most characters has been cut by 50% to making Metaknight’s Tornado come out slower.

Conditional Action Modifier: Certain actions have been replaced under certain circumstances. For example, Lucario’s upB does not go into special fall.





Click on your character to see their specific changes.
Brawl+ 5.0 RC1 changelist made by goodoldganon.

Gameplay Settings Changes:

Hitstun: This code adds more hitstun to generic Brawl. Hitstun is the action state your character enters after being hit by your opponent. During this state, you cannot perform any action other than DI and teching. By adding more hitstun, Brawl+ encourages short combos and strings and requires players to have a greater focus on proper DI to escape most combos.

Shieldstun: After shielding an attack the time before you can counterattack is known as shieldstun. This code adds more shieldstun to Brawl+.

Buffer=Handicap and Ignore Handicap: Buffer allows you to enter commands before you are actually able to perform them in a certain frame window. Classic Brawl enforces a 10 frame buffer and since Brawl moves at 60 frames/sec, that means you could input moves 1/6th of second early and the move would still go off. The most famous buffer incident is when you play as Ike and use his jab, but you get shielded off the side of the stage and do a neutral air to your death.

Brawl+ allows you to customize your own personal buffer! Some people may prefer a smaller buffer to allow for tighter control while others like the leeway in timing a higher buffer gives. This personalized sensitivity setting is installed through replacement of the traditional handicap feature. If you set your handicap to 100% in Brawl+, you are playing at 100% Classic Brawl Buffer. If you set it to 10%, you are now at 10% classic Brawl buffer or 1 frame buffer window.

Dash Dancing: This code increases the window to allow more characters to dash dance more effectively.

Shield During Dash Dance: This code allows you to shield during your initial dash, which is the time you are allowed to dash dance in Brawl+.

Dash Cancel: This code allows you to press down on the control stick to cancel your dash at any time with a crouch. This is a buff to the approach game allowing for more varied approach options.

No Autosweetspot Ledges: Brawl+ has removed the ability to grab the ledges while traveling upwards with your characters Up-B. You can only grab onto a ledge after you have reached the apex of your Up-B or while your character is traveling downwards. Removal of the auto-sweetspot feature emphasizes the edge-guarding game requiring more skill in the hands of both players to actively partake in both edge-guarding and recovering.

Lagless Ledges: In Brawl, when you grabbed the ledge, you cannot enact for a certain amount of frames. It hurt ledgehopping to some extent or even defending yourself on the ledge. As a result, this was fixed and thus, now you can grab the ledge and let go immediately.

Ledge Invincibility Duration: When the lagless ledges code was made, it was made so that it basically sped up the ledge animation when you grabbed it, which allowed you to let go of it immediately. This cut the invincibility frames by some large amount, this code fixes it so that the invincibility is still less than Brawl’s invincibility but, more than what Brawl+ had for months.

Hitlag Modifier: Any time an attack connected in original Brawl there was a moment where the characters would freeze, known as hitlag especially noticeable with moves such as Falcons Knee. Brawl+ cuts that time in half to not only speed up the game, but also make Directional Influence harder allowing for lower percentage kills. Electric moves still had too much hitlag with the code, so another code was implemented to lower this to a suitable level.

Tech Window: Original Brawl had a system where your character could not roll as soon as they hit the ground unless they were a certain distance away from the ground. Due to Brawl+s increased hitstun, teching has since become much more important to escape combos and ground game follow ups. To perform a tech, hit shield moments before hitting the ground while you are tumbling. You can also choose a direction to tech by holding the control stick a direction when you hit the shield button. This code also allows for footstools to be teched.

Grab Releases: Grab releases have been for the most part fixed in that you can no longer do grab release combos on Wario, Ness, and Lucas. That means that characters have lost their grab release chain grabs as well, such as Yoshi’s and Captain Falcon’s chain grabs on Meta Knight.

Dash Speed: Dash Speed has been increased for everyone equally. So, everyone is faster when they run. The original speed was much too slow, so it was sped up for the offensive style Brawl+ needs. The current setting for dash speed is at 1.17.

No Stale Moves: Stale Moves was removed. Why? Because it was too powerful at what it was set to. When it was tried to be toned down, it wasn’t enough at any of the values that were tried (those being 3/4, 1/2, and 1/4). Plus, stale moves causes moves such as Fox’s Utilt to be way too potent and could usually get people up to 50% in a matter of seconds with 1 move. It also limited characters in their potential such as Sonic which as you know could barely ever kill because of stale moves.

Scar Jumping: Scar Jumping is basically a technique in Melee that allowed you to wall jump from the same wall more than once. This is brought back in Brawl+ to make wall jumping a little better since it is rarely ever used.

No Fastfalls on C-Stick: Basically, in Brawl, whenever you are in the air or doing a short hop and you pressed down on the C-Stick to do a Dair, your Dair would be fastfalled regardless of if you just tapped the C-Stick or not. This is removed to make meteoring safer for the new fastfalling speeds and to make it so when you are defending yourself with Dairs from the C-Stick when falling down you don’t fastfall it out of your control.

No Tripping: The game has no random tripping during dashes. Trips from moves such as banana’s are still preserved.

Level Changes:

Level Freezer: The level freezer code removes the hazards from Pokemon Stadium 2 and Wario Ware as well as freezing Spear Pillar so that no Legendary Pokemon Spawn. It also loads Rumble Falls as the Wifi waiting room, but only in VS mode.

Death Boundary Modifier: Several levels such as Warioware have had their death boundaries adjusted to compensate for the greater probability of a horizontal KO due to higher gravity.

Rumble Falls is the Online Waiting Room: When picking Rumble Falls in offline VS. mode only, it will be replaced with the Online waiting room stage.

Cosmetic Adjustments and Enhancements:

Custom Character Select Screen: Brawl+ Features its own CSS with wild type pokemon, PKMN Trainer, Zero Suit Samus, and more:

CSS

Texture hacking support: A texture hacking code is built-in which enables users to put custom textures into brawl. This has been used for competitive regulation to replace ambiguous team colors for lucario, PT, and more.

Default Settings Mod: This code sets up VS MODE to always load with the tournament default settings. That means 4 stock, 8 minute time limit, with team attack set to ON.

Colored Shields: A code that changes the inner color of all characters’ shields to have a more aesthetically interesting tint with black outlines, while still retaining the colors needed to differentiate from player to player (blue for P1, red for P2, etc.)

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Información

Cambio de Personajes:

Cambio de Gravedad dependiendo del Personaje: Hemos cambiado las alturas de los saltos cortos y segundo saltos. También hemos cambiado la gravedad de cuando caes, la velocidad de caer rápido, y la toda la gravedad para que encaje con ciertos personajes.

Momentum Capture

Este código permite que tu personaje se quede con su velocidad/impulso de cuando corre y brinca. Básicamente corriendo y brincando debe de hacer que tu personaje brinca más lejos. Esto se nota mas con Captain Falcon.

Modificaciones de Hitbox:

Mucho de los personajes han tenido sus propiedades de hitbox examinados y cambiado. Propiedades como el daño que te da un ataque, que fuerte te pega un ataque, que lejos te manda un ataque, tipo de ataque [Por ejemplo electricidad, fuego], El angulo donde te manda el ataque, Efectos de Sonido, y tamaño se han cambiado para optimizar y equilibrar el juego.

Velocidad de Fotogramas animación modificación:

La velocidad de que pasan ciertas animaciones se han cambiado para optimizar el juego y equilibrar personajes. Ejemplos como el retraso de ataques en el aire se han eliminado por 50% para que el Tornado de Metaknight salga mas lento.

Acción condicional modificador:

Se han cambiado ciertas acciones por determinadas circunstancias. Por ejemplo el Arriba B de Lucario no lo deja impotente. [Todavia puede atacar y brincar. Pero no mas va a poder saltar si todavía tiene su segundo salto.]

Cambios del Juego:

Hitstun: Este código hace que tu personaje se quede aturdido después de que te golpean. Durante el tiempo que estas aturdido no puede hacer otra acción que no sea DI y Teching.
Con la adición de hit stun, Brawl+ alienta combos cortos que requiere los jugadores que tengan propio DI para escapar/seguir con los combos.

Shieldstun: Después de bloqueando un ataque con el escudo, el tiempo que tiene que esperar para counter esta conocido como Shieldstun. Este código pone más shieldstun en Brawl+.

Buffer=Handicap y Ignore Handicap: Buffer te deja poner comandos antes de que te deja actuarlos en un tiempo cierto [Fotogramas]. Brawl Clásico aplica 10 fotogramas de buffer, y porque Brawl se mueve por 60 Fotogramas/Segundos, se significa que puedes entrar comandos 1/6th segundos antes y el ataque todavía sale. El buffer más conocido es cuando juegas como Ike y usas su golpe [ataque A neutral en el suelo] pero usaste el escudo en la orilla del escenario y luego te resbalaste/caíste afuera haciendo A neutral en el aire a tu muerte.
Brawl+ permite que tu personalizar tu buffer como tu desea. Unas personas prefieren tener un buffer chiquito para que los controles sean mas estrictos, cuando otros prefieren diferentes tiempos para entrar comandos. Este personalización ha sustituido el tradicional handicap. Si pones tu handicap a 100% en Brawl+, esta jugando con 100% Brawl Clásico Buffer. Si lo pones en 10%, ya esta jugando en 10% Buffer[1 Frame/Fotograma Buffer Window]

Dash Dancing: Este código aumenta el “Window” para que deje tu personaje dash dance mejor. [Dash Dance es cuando estas moviendo la palanca para mover [Palanca Izquierda/Control Stick] a los lados derecha a izquierda rápidamente. Para corar y dejar nubes blancas y confundir tu oponente.

Usar escudo durante Dash Dancing: Este código permite que pueda usar el escude durante tu primer dash [Initial Dash], que es el tiempo permitido que te deja Dash Dance Brawl+.

Dash Cancel: Este código te permite mantear abajo en la Palanca Izquierda/Control Stick para pararse cuando esta corriendo/dash. Esto ayuda porque te deja aprovechar con mas opciones.

No Autosweetspot Ledges: Brawl+ ha quitado la habilidad de agarrar las orillas/ledges durante el tiempo que te estas moviendo arriba con tu personajes Arriba B. Nomás puedes agarrar las orillas/ledges después de que se te ha acabado tu Arriba B o durante el tiempo que tu personaje se esta cayendo. Quitando el Autosweetspot da énfasis para que puedes Edge Guard [Para que no pueda alcanzar el escenario tu oponente] y para que tengan que darle más ganas para matar/recuperarse.

Lagless Ledges: En Brawl, cuando agarras las orillas/ledges, no te puedes actuar por un cierto tiempo de fotogramas/frames. Eso hizo que era difícil para que puedas saltar desde las orillas/ledges, y tambien para defenderte cuando te estabas colgando. Por ese resulto, hemos arreglado esto, y ya puedes agarrar la orilla/ledge y soltarse inmediatamente.

Tiempo de tener Invencibilidad durante Colgado: Cuando el código de Lagless Ledges hubo hecho, estaba hecho para que puedas agarrar las orillas/ledges mas rápido, y eso te deja soltarlo inmediatamente. Esto corto el tiempo que tienen Invencibilidad por un gran porción. Este código arregla ese error, pero todavía da menos tiempo de Invencibilidad que Brawl [Normal]. Pero todavía da mas tiempo de que Brawl+ tuvo por unos meses.

Modificador de Hitlag: Cada vez que un ataque golpeaba en Brawl original había un momento donde el personaje se “congela”, esto esta conocido como “hitlag”, se nota mas con ataque como la rodilla de Captain Falcon. Brawl+ quita 50% de ese tiempo, no nomás para hacer el juego mas rápido, pero para que DI sea mas difícil para que mate tu oponente con porcentajes bajos. Ataques con Electricidad tenían mucho hitlag con el código, ósea que otro código se creó para cambiar esto.

Tech Window: Brawl Original tenia un sistema donde tu personaje no podia rodar el momento que tocan el piso si no estaban una cierta distancia del piso. Porque Brawl+ tiene mas hits Tun, Teching ya es mas importante para escapar combos y combos chiquitos desde el piso. Para actualizar un tech, tienes que apretar el botón que usas para usar el escudo antes de que apenas vas a tocar el piso. [Tienes que estar en tu acción de tumbling. Es cuando te pegan y ya no tienes tu salto ósea que tienes que tocar el piso]. Teching es para que puedas levantarte mas rápido y escapar. Este código también permite que puedas tech un footstool.

Grab Releases: Grab Releases se han arreglado para que ya no puedas agarrar tu oponente y después hacer un combo. [Como Wario, Ness, Y Lucas] Esto se significa que personajes perdieron sus chain grabs de Grab Release. Como Yoshi’s y Captain Falcon’s Chain grab release contra Metaknight.

Velocidad del Dash: Dash Speed se ha incrementado igualmente. Ósea que todos corren mas rápido. La velocidad original estaba muy lento, y por eso subimos la velocidad para la estila ofensiva que Brawl+ necesita. La configuración ahorita esta en 1.17.

No Stale Moves: Hemos quitado Stale Moves. Porque? Porque estaba muy poderoso en la configuración que tuvimos. Cuando tratamos de bajar la fuerza un poquito, todavía no funcionaba bien cuando cambiamos los valores. [Tratamos ¾, ½, y ¼). También, stale moves causaba que ataques como el Up tilt de Fox sean muy tramposas. Como ese ataque te podía subir a 50% en segundos nomás con 1 ataque. También limitaba personajes como Sonic, y todos saben que el no podía matar muy fácil porque stale moves.

Scar Jumping: Scar Jumping es una técnica en Melee que te dejaba rebotar de la pared mas que una vez. Lo volvimos a poner en Brawl+ para hacer Rebotar de la pared un poquito mejor, porque casi nadie usaba esto.

No puedes caer rápido con el C-Stick: Básicamente, en Brawl, cuando estabas en el aire o hacías un salto corto y presionas abajo con el C-Stick para hacer el ataque Abajo A en el aire. Tu te hubieras caído rápido. Y no importaría si apenas tocaste el C-Stick o no.
Lo hemos quitado para que puedas spike personas mas seguro y para que cuando ataques con Abajo A en el aire, no te caigas rápido.

No tripping: Ya no te puedes tropezar cuando estas corriendo. Pero ataques que te hacen tropezar todavía existen.

CAMBIOS DE ESCENARIOS:

Escenarios Congelados: El código “level freezer” quita los riesgos de Pokemon Stadium 2, Wario Ware, y también congelando Spear Pillar para que no Pokemons Legendarios no salgan. También inicia New Pork City como el Wifi Waiting Room. Pero solamente en modo VS.

Limite de Muerte Modificaciones: Unos escenarios como Warioware se han cambiado que grande son los lados para que de mas chanza de morirse por los lados izquierda y derecha. Por la gravedad.

Deadlands: Este código destruye Luigis Mansion desde cuando empieza la reta. La mansion nunca va a regresar. Por el tiempo, uno de los co-op event matches no se puede completar porque este codigo.

New Pork City ahora es el Online Waiting Room: Cuando eliges New Pork City fuera de línea modo VS, va a ser sustituido por el Online Waiting Room.

COSMÉTICOS Y MEJORAS ADAPTACIONES:

Pantalla de seleccion de personaje personalizada: Brawl+ tiene su propia pantalla de personajes selección con tipo de salvaje Pokemon, PKMN trainer, Zero Suit Samus, Samus, y mas:

Texture Hacking Support: Un código para texturas ya esta activada con los otros códigos. Este código permite que texturas personalizadas se puedan usar. Esto se ha usado para quitar colores que confunden cuando juegos de equipos. [Lucario, PKMN Trainer, y otros]

Configuración Predeterminada: Este código hace que las reglas de Modo VS siempre estén configuradas a Reglas de torneo. [8 Minutos para acabar la reta, Con Friendly Fire ON]

Escudos De Colores: Un código que cambia el color adentro de todos los escudos de personajes. Para que se vean mas perro :P con esbozas negras. Pero todavía teniendo el color que usa el slot.
[Rojo para P1, Azul para P2]